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Spiele & Partner-Training

Die Spielhalle.

17 Spiele, die nebenbei trainieren — Strategie, Logik, Gedächtnis, Reaktion. Sofort spielbar gegen den Computer oder gegen deine eigene Bestzeit, und jedes Spiel erklärt sich in wenigen Schritten.

So zählen deine Punkte

Drei Arten von Punkten — jede misst etwas anderes. Hier steht genau, wofür es wie viel gibt.

XP · Erfahrung

Für jedes Spiel — auch verlorene. Dranbleiben zählt. XP heben dein Level, gemeinsam mit Gym und Hub.

Sieg +60 · Remis +35 · Niederlage +20 · Level 2 ab 50 XP, Level 5 ab 800 XP
Wertung (ELO)

Deine Spielstärke, pro Spiel eine eigene Zahl ab 1000. Ein Sieg gegen einen starken Gegner bringt viel, eine Niederlage gegen einen leichten kostet viel. Die ersten 10 Partien bewegen die Zahl schneller.

Beispiel bei 1000: Sieg gegen „Stark“ ≈ +39 · gegen „Mittel“ ≈ +30 · gegen „Leicht“ ≈ +12 · Niederlage gegen „Leicht“ ≈ −28
PXN-Coins · Einsatz

Freiwillig ab Spielstärke „Mittel“: 10, 20 oder 30 Coins setzen — oder ohne Einsatz spielen und nichts riskieren. Coins gibt es auch im Gym (Quiz, Wochen-Quest); in der Umkleide löst du sie als Rabatt auf eine Trainingsstunde ein (300 Coins = 5 €). Mit Konto liegen sie sicher auf dem Server.

Sieg = Einsatz dazu (gegen „Stark“ ×1,5) · Remis = ±0 · Niederlage = Einsatz weg · höchstens 30 Coins Gewinn pro Tag · höchstens 100 Coins pro Woche aus allen Quellen
Solo-Spiele

Sudoku, Reaktion, N-Back, Blitzaufgabe: Du spielst gegen deinen eigenen Bestwert. Ein neuer Rekord wird gespeichert und gefeiert, XP gibt es für jede Runde.

Zu zweit an einem Gerät

Vier gewinnt und Tic-Tac-Toe: Jeder hat seine Farbe, der Anfang wechselt, ein Serienstand zeigt, wer den Abend gewinnt. Ohne Wertung und Coins — so bleibt die Rangliste fair.

Gespeichert wird auf diesem Gerät. Bist du eingeloggt, fließen deine Ergebnisse zusätzlich in deinen PaXaN-Charakter (Logik, Strategie, Gedächtnis, Reaktion).

Mehrspieler — ehrlich gesagt Online gegen andere Supporter zu spielen (Warteräume, Einladungen, Video) ist in Arbeit — wir zeigen hier bewusst keine erfundenen Wartenden. Schon jetzt geht: Vier gewinnt und Tic-Tac-Toe zu zweit an einem Gerät, alles andere gegen den Computer.
Modus Dauer Stoppen Runde 1
Du Kamera aus
„Kamera an" drücken
Dran
Partner Videoverbindung
kommt mit dem Server
(WebRTC)
Coach — zählt mit
Noch keine Übung
Übung auslosen und loslegen.
00:00.0
Protokoll — hier landen eure Runden.
So läuft eine Einheit: Übung auslosen → einer macht, der andere zählt mit und stoppt die Zeit → tauschen. Wer Pause hat, ist Coach: zusehen, zählen, anfeuern. Wärmt euch vorher auf, geht in eurem eigenen Tempo und lasst eine Übung aus, wenn sie sich nicht gut anfühlt.

Der Übungsvorrat

Alles ohne Geräte, überall machbar — vom Wohnzimmer bis zum Hotelzimmer. Ein paar Spaßübungen sind bewusst dabei: Wer zusammen lacht, kommt wieder.